Wir suchen einen Lead C++ Engineer, der das Entwicklungsteam für das Flaggschiff Cradle of Empires leitet.
Hauptaufgaben:
- Leitung des Entwicklungsteams: Mentoring, Durchführung von 1*1, Beurteilungssitzungen, Erstellung eines Teamentwicklungsplans, etc;
- Code-Reviews, finale Code-Reviews vor der Veröffentlichung, konstruktives Feedback an das Team;
- Planung des Arbeitsaufkommens in Zusammenarbeit mit den PMs, Schätzung von Chips und Versionen der Arbeit mit technischen Risiken;
- Erstellen und Optimieren von Pipelines und Arbeitsabläufen für Ihr Team;
- Auswahl, Entwicklung und Optimierung von Technologien, Forschung und Entwicklung von Prototypen;
- Beteiligung an der Entwicklung der technischen Dokumentation;
Anforderungen:
- Erfahrung in der Leitung und Koordination eines Teams von 5 oder mehr Personen;
- Mindestens 2 Jahre Erfahrung in einer relevanten Position in der Spieleindustrie;
- Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der C++-Entwicklung;
- Erfahrung mit MSVS-Stack, C++14, C++17, STL, Boost;
- Engagement für strukturierten und hochwertigen Code: OOP, Entwurfsmuster, SOLID;
- Grafik-Pipeline - OpenGL ES 2.0;
- Englisches Sprachniveau - technisch.
Wäre ein Plus:
- Kenntnisse und/oder Erfahrungen mit Lua oder anderen Skriptsprachen (JavaScript, Python), Qt-Bibliothek;
- Erfahrung in der Entwicklung von mobilen iOS- oder Android-Anwendungen;
- Teilnahme an Projekten als Architekt. Entwurf und Prototyping von Architekturlösungen und deren Dokumentation. Entwicklung von "Schlüssel"-Softwaremodulen und -komponenten.